Как Фури уже писал, про BDO уже все расписано-переписано и на ютубе сотни обзоров.
Игра корейская, а не японская. Со всеми присущими ей в корейском стиле тысячами жопочасов гриндинга мобов. Причем уровень персонажа в игре набивается за неделю или меньше, но это только начало самого гриндинга.
Потому что дальше придется персонажа точить (его шмот), а заточки выбиваются с мобов. Причем заточка бесконечная.
Мобов также придется гриндить и для открытия дополнительных квестов (некоторые квесты на определенные виды мобов открываются при достижении определенного уровня с ними, а уровень в свою очередь набивается гриндингом этих мобов).
Подавляющее большинстов квестов - так же на гриндинг.
Боссов в игре пока немного, в РУ версии будет то ли 5, то ли 6 на старте. Причем все они - open-world боссы. Т.е. просто так к ним вам прийти никто не даст. Все в Lineage2 стиле. сначало собери толпу перед респауном босса, чтобы убить такую же толпу врагов, а потом получи босса. Респ у боссов тоже в L2 стиле от нескольких часов до нескольких суток. Нафига нужны боссы? С них падают все те же заточки

ПВП в игре также open-world (хотя вроде есть и баттл-граунды, точно не в курсе).
Данжей и инстансов в игре нет.
Между персонажами шмот в игре вроде как не передается, но все можно выставить, продать и купить на АХ.
Вобщем, имхо, игра может привлечь аудиторию любителей корейских бесконечных гриндилок, а-ля Lineage2. Те же, кому по вкусу больше инстансовые MMO (WOW, Rift, даже Wildstar наверно), где можно тратить минимальное время на игру, ходить в рейды в строго определённое и на строго определенное время - те в какой-то момент игры могут почувствовать себя некомфортно.
Совмещать игру в BDO с другими MMO проектами врятли получится. Так же как и Lineage2 нельзя совместить с чем то еще кроме чего-то казуального, не требующего привязки вашего персонажа к какому-либо игровому сообществу (типа MOBA игры - Dota2 и т.д.).